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https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/32.html
モーションセンサー モーションセンサー概要 利用可能な機能 便利な使い方 概要 端末に内蔵された動きや向きを感知するセンサーF-01Aでは様々な操作や機能に用いられている モーションセンサー設定(MENU/8/7/8)から設定する 利用可能な機能 ダブルタップでアラームを止める目覚まし、スケジュールアラーム、お知らせタイマーで利用可能 端末を閉じた状態でゆっくり2回叩くと止めることができる フルブラウザのスクロールサイドキーPを押しながら上下左右に傾けるとその方向にスクロールする 開き状態でもビューアスタイルでも使用可能 背面ディスプレイの向き変更端末の向きに合わせて背面ディスプレイの表示の向きが変わる(180度単位) 静止画撮影時の向きを判別して保存する(90度単位) ビューアスタイルで静止画を表示時に向きを切り替える(90度単位) 端末を持ち上げて傾けたときの背面ディスプレイが自動点灯 モーションセンサ対応Flash画像が変化する 便利な使い方 各種機能で利用する
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/36.html
無いモーションはファッション雑誌を使うことで増える。 ソルジャーリストをコンプリートして一度ミッションをクリアすると すべてのモーションが使えるようになる NO WAYはソルジャーリストをコンプリートしないと出てこない モーション名 BOW 御辞儀 WAVE 手を振る PROVOKE かかって来いといった仕草 VICTORY ビクトリー BITTER DEFEAT 地団太を踏んで悔しがる RIGHT ON ! 手を突き出す GOOD SENSE いいセンスだ PURE HAPPINESS ゲッチュ〜! おーわりぃ! SHRUG やれやれ NO WAY ないない HERO 1 ゲノムレッドのポーズ 位置は真ん中 HERO 2 ゲノムブルーのポーズ 位置は左から二番目 HERO 3 ゲノムイエローのポーズ 位置は右から二番目 HERO 4 ゲノムピンクのポーズ 位置は左端 HERO 5 ゲノムグリーンのポーズ 位置は右端 HERO ? おそらくゲノムブラックのポーズ
https://w.atwiki.jp/motion/pages/17.html
【参考サイト】 FramePoolhttp //www.framepool.com/home あらゆる種類の動画がアップされている。英語サイトなので英語で検索をかける必要はあるが、動画の質も量もYouTubeより良い。 待機モーション 歩きモーション 動物のモーション ループモーション コントローラ ベイク reactor モーションはメリハリが重要。 たとえ短いループモーションでもその中に緩急をつけること。
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/27.html
移動1 いそがしくって…でも更新がないとさびしいので。 トンベ、パ・ド・ブ。。。。 これ、公開する意味あるのかと(笑)しかも上半身はオマケ ここでは「バレエ走り」やパ・ド・ブレ、グリッサードなんかを作っていく予定。 (まじめな話、人間と違ってミクはポアント系の技はバランスを崩すこともなく完璧にこなしてくれるんだけど、逆に連続して重心がうごく普通の移動なんかが一番作るのが難しいので。ちょっとレッスンしてみようかと、時間ができたら…。それより、この辺を作らないとジュッテがとべない) モーションデータダウンロード [2008.3.31] バレエ走り 作るとなるとかなり厄介なのが、通称「バレエ走り」。 方向、スピード、歩幅…ほとんど使い回しがききません。 参考までに一例を公開しておきます。 (腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.4] やろうと思ってできてないことが、まだまだたくさん。 急ぐ理由があるわけでなし、マイペース、マイペース♪ ついでにもう1パターン。 (やっぱり腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.11] まだまだ走るぞー! しかし、踊るより走るほうが気力を消耗するとはいったい… やる気のあるときに走りだめしていかないと。 移動のテクニック バレエの動きに限りませんが… センターを移動・回転させると手、足、頭の位置がおかしくなってしまって、最後に調整で苦労することがよくありませんか? 特にIKを使っていないときなんかはもう大変… (脚の細かな動きを出したくて、IKは普段使ってないんです。) そんなときに使えるテクニックです。 何でもいいのですが、こういうアクセサリを足やつま先のIKに割り付けて、動きの中での目印にします。 こんな感じで。 足や手を振り上げる方向の目印にしたり、動きながら視線を固定したり、いろいろ使い道があって結構便利です。 足やつま先のIKはセンターが移動しても同じ場所で固定されているので、目印として非常に重宝します。 またIKに割り付けたアクセサリは普通に移動のモーションをつけることもできるので、歩かせるときのペースメーカーとしてもよさそうです。 ぜひお試しを。 このページの一番下のリンクから目印用のアクセサリ(.xファイルと.vacファイル)がダウンロードできますので、ご自由にお使いください。 アクセサリの割り付け方はこちらを参考にどうぞ。 移動のテクニック2 ついでに、IKを間接的に使ったものをもうひとつ。 たとえば左上のアラベスクの状態からパンシェを行って右上の状態にアニメーションしたいとき、どうしますか? (足のIKは無効にしてるとして)普通だと センターを選択して回転させ、体を前に倒す 左足を1.と反対の方向に回転させて、元の位置に戻す となります。けれど実際にやってみるとわかりますが、たったこれだけのことがかなり大変です。 なぜなら このように、センターの回転中心は体のかなり下のほうにあって、ここを中心に回転させると体を倒すだけでなく左足のつけ根とつま先の位置までが元の位置と完全にずれてしまって、左足をもとの位置にあわせなおすのがかなり大変なんです。 「最初から左足のつけ根を中心にしてセンターを回転できればもっと簡単なのに…」と思うのですが、普通だとそんなことはできません。それで体を前に倒すのがおっくうになって、動きをついつい省略したりしがちになるのですが、それでは美しいバレエにはなりません。 左足を中心に体全体(センター)を回転できたら…もっといえば、自分の好きな位置を中心にして体全体(センター)を回転できたら… それが、IKを本来とは違う使い方をすることでこれができるようになります。 (IKは体を傾ける操作を行うときにあくまでほんの一時的、補助的に使うだけで、最終的にIKを有効にする必要はまったくありません。) その方法とは… まず左足を選択して、左足つけ根の回転の中心を確認してください。 そしてここに、どれでもかまわないですので使用していないIK(たとえば左髪IK)を移動させて、左足つけ根の回転軸とぴったりあわせてください。下の画像は、IK(私は左足IKを使いました)を左足つけ根の軸にあわせたところです。 そして、ここからちょっとコツがいるのですが、まずセンターを選択し、「回転」のボタンを押してください(ここで回転ボタンを押すのを忘れないように!)。 続けてキーボードのSHIFTキーを押しながら(これが重要)、左足つけ根にあわせたIKを選択します。するとセンターとIKが同時に選択された状態になって、IKの側に回転の緑の輪が表示されます。 そこで緑の輪を使って回転を行うと… 成功!センターではなくIK(左足のつけ根)を中心にして体を回転させることができました。 あとは、左足を選択して回転させ、元の位置に左足を戻してあげます。 完成♪ ようするに、仕組みはよくわからないのですが、センターと一緒にIKを同時に選択すると、最後に選択したIKを中心にして体全体を回転させることができるということのようです。 今回の例では真下におろした足に位置合わせするだけなので、それほどありがたみが感じられないかもしれませんが、もっと複雑な姿勢、位置で位置合わせをするときには作業が格段に楽になります。 (IKの位置は体の軸にかぎらず自分の好きな位置を中心にして体を回転させることができるので、位置合わせ以外にもいろいろ応用できそうです。) IKはいろいろと摩訶不思議な動作をするので、試してみるとまだまだ面白い使い方が見つかるかもしれませんね。 最後に、今回の例で作った動きを。こんな感じです。 [2008.4.15]
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概要 丁寧なマップや綺麗なマップを作るのが苦手だったり面倒な人の為の製作支援マップデータ集。 コピペして自分のゲームに使おう! 作品ダウンロード マップマテリアルver.3 RTPとFSMのマップ素材集。ksg用のマップから巨大マップまで多数収録。マップ講座もあるよ。 50*50城下町三種 RTPとFSMとその他の城下町マップ素材。揺れる看板などのオブジェクトもあり。 2003マップ改変素材コレクション2修正版 2003マップ改変素材コレクション2通常色 屋内屋外和風SFなど多種多様なマップ。マップチップ素材も独自の物を使用している。 チップセット-渓流 オリジナルの渓流マップチップ素材とそのサンプルマップ集 今まで作ってきたマップチップ2022GW GB風、仏教寺院、水中洞窟、南国の街、中華街、アトリエ風ワールドマップ等の多種多様なオリジナルのチップセットとサンプルマップ集 他にもあったと思うので知ってる人は随時追加頼んます コメント欄 VIPRPGコレクション@Wikiのマップ素材集ページと被ってる気が…… -- 名無しさん (2013-04-04 09 48 11) あれはマップチップ素材とそのサンプルマップだから -- 名無しさん (2013-04-04 10 00 07) こういうのもっと増えてほしい!すごくrt -- 名無しさん (2016-01-17 12 03 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25156.html
登録日:2011/10/20(木) 14 46 07 更新日:2024/01/09 Tue 19 11 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CG うごうご アニメ ガンナー・ライト ゲーム ゲーム用語 スポーツ モーションキャプチャ 創作 医療 技術 映像 映画 モーションキャプチャは人や物の動きをデジタルに記録する技術のことである。 スポーツや医療、映像作品、ゲーム作品などに大いに採用されている技術であり、特にゲームでは欠かせない要素と言える。 記録する際にはピッチリした服にピンポン玉サイズの丸いセンサーを沢山つけるので、記録している最中の映像などを見ると中々に滑稽ではある。 高度な技術っぽいし、高価な機械が要りそうな気がするが実はそうでもなく、 簡単なモーションキャプチャならば専用のビデオカメラと前述のセンサーと服があれば記録出来たりする。 体育系の大学や学部には入り用になることも多いのでモーションキャプチャをする設備と言うか備品は大体ある。 スポーツにもこの技術を用いる人はいる。特に野球やバスケットボールのようにフォームが重要視されるスポーツでは用いられることが多い。 例えば福岡ソフトバンクホークスの和田毅投手は大学時代に自身のフォームをモーションキャプチャで記録してフォームの改善をした。 医療においては現実の動きを仮想空間に反映させ手術のシミュレーションをしたりする。 こちらは仮想空間で起きる事象をシミュレーションをしている人の手指にフィードバックさせる必要があるため、ロボットみたいな機械を装着する。 アニヲタ的にもモーションキャプチャは浸透している。と言うよりはモーションキャプチャを1番使っているのはこの業界ではないだろうか? より人間らしい動きを再現できるため、昨今のゲームではモーションキャプチャをしている物が多い そのためモーションアクターと言う仕事もある。 FF10のティーダの中の人である森田成一やDMC3のダンテの中の人であるルーベン・ラングダンも声だけでなく、モーションキャプチャをしていたりする。 モーションキャプチャで有名所と言えば鬼武者2などが挙げられるか。 騎馬隊のリアルな動きを再現するために馬に搭乗した状態でモーションキャプチャしている。(もちろん馬にもセンサーをつけている) 身体だけでなく、顔にもつけられるので、表情もリアルにとれたりする。 また、最近ではアメリカのアニメやアニメ版『ULTRAMAN』で使われたりと、アニメ界にもモーション・キャプチャの時代が来るかも知れない。 (日本のは平面アニメが多いから厳しいかもしれないが) またマイクロソフトよりKinectというものが発売された。 これはゲームでプレイヤーを簡易キャプチャ(ピンポン球要らず)しようとする機器だが、 マイクロソフトがPC用ドライバを公開したことでKinectを利用したソフトが次々に発売され、一気にモーションキャプチャの敷居が下がった。 日本ではMikuMikuDanceなどが有名だろうか。 だが、これらが逆効果になることもある。 例えばロマンシング サガ ミンストレルソングでは全てのキャラクターが3頭身にもかかわらずモーションキャプチャを採用している。 このためリアル過ぎて逆に気持ち悪がる人もいたりした。 基本的にはSDキャラとの相性は良くないと思われる。 また、「人間らしい動きを再現できる」と言うのは逆に言えば「人間らしい動きしか出来ない」と言うことでもあり、 キャラクターの動きを全てモーションキャプチャにしてしまうと地味になってしまったりする。 このためなのかDMC3のメイキング映像などを見ると、モーションキャプチャに加えワイヤーアクションも使っていたりする。 DISSIDIA FINAL FANTASYではカッコイイ動きをさせるためにモーションキャプチャを採用していない。 モーションキャプチャはゲームにとって切っても切れない関係にあり、この技術の発展がゲームの発展に繋がると言っても過言でもないかもしれない。 追記、修正はキャプチャーしながらお願いします。うごうご △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 指輪物語やホビットの冒険のゴラムと今年のゴジラは同じ方がモーションキャプチャーをやってたりする -- 名無しさん (2014-08-02 20 07 57) 妄想きゃぷたん -- 名無しさん (2014-08-02 21 21 03) 64のゴエモンもモーションキャプチャでSDだけど全く違和感なかったなぁ -- 名無しさん (2014-08-03 01 41 50) 闘将ダイモスに言及するべきか否か。 -- 名無しさん (2014-09-04 19 31 51) ↑正確にはモーション・フィードバックだがダイモスやジャンボーグA、GガンのMFなどこの方式で操縦するロボットも多い。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 43 09) キムタクもあの服を着て動き回ったのだろうか -- 名無しさん (2019-06-26 13 48 04) 最近だとVR機器のトラッキング技術が発達してきてるので個人単位で手軽に実践可能になりつつある -- 名無しさん (2021-08-01 12 17 19) アイドル系作品のダンスする場面とかも最近はこれが多い気がする -- 名無しさん (2021-12-14 10 22 11) ワイヤーアクションとモーションキャプチャの組み合わせを考えた人は天才か?!枯れた技術の水平思考なのだろうか? -- 名無しさん (2022-11-13 12 51 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/videostudio/pages/99.html
まず無料追加コンテンツをダウンロードしよう! まず無料追加コンテンツをダウンロードしよう! VideoStudioは、インターネットにつながっている状態で起動すると「ホーム画面」が表示されます。 ホーム画面からは、使い方の動画などを見ることができたり、有料でテンプレートや音楽をダウンロード購入することもできるのですが、なんと無料のテンプレートと素材集をダウンロードすることができるのです! まずはアクセスしてみてください。 「コンテンツを取得」の下のほうにあります。 無料なのでぜひ使ってみてください。
https://w.atwiki.jp/mikudeballet/pages/34.html
また少し長くなります。 グランジュッテのモーションを作っていたときのこと。ジャンプの時間と高さがどうしてもうまく決まりませんでした。 うう、自然にならない…、動画をいろいろ見ても高さなんて正確にわからないし、自分の感覚と照らし合わせて…いえ、そんなのもっと無理ですって。 試行錯誤した挙句、ときどきいろいろ手伝ってくれてるうちの弟に相談。 返ってきた答えは 「計算すりゃいいじゃん」 け、計算っ!?…ど、どうやってですかっ!? いえ、放物線だとか、そういうのもちょこっとぐらいならばわかるんです。 MikuMikuDanceでどうやって?っていうことです。 (ここで「はいはい、そういうことね。」と思った人は正解です。この先は読む必要はありません…といいたいところですが、後半、ちょっと意外な方向に脱線を始めます。) それでまず、つくってくれたのが次の2つ 高さ30cm 高さ50cm 30cmの高さのジャンプ、50cmの高さのジャンプのそれぞれのモーションデータ。 中身は「センター」のデータだけ。高さなんかは考えず、まずは適当にジャンプ中の動きを作って、最後にこのモーションデータを読み込んで完成、というわけです。…ふんふん、なるほどなるほど。 「高さと、横方向の向きとか距離を変えたいときは?」「そのときにまた言って。」 あ、言ったらつくってくれるのねん? (…と簡単にとらえてたら、このあと話が二転三転します。) で、最終的にできあがるのがこれ。 [2008.5.25] 一例ですのでポーズは手抜き(踏み切り、最高点、着地、の3つだけ)ですが、いちおう正確なジャンプのはず。 もちろん、センターの位置を放物線で移動させたから、という話にはなりません。 一度にやると知恵熱が出そうなので、今日はここまで。 …さて、続きを。 上のモーションデータで実際にポーズをつけて動かしてみると、ちょっとおかしな動きになります。 いえ、おかしな動き、というよりはどちらかというと普通の動き。 あれ?っと感じてしまいました。 そもそもグランジュッテの頂上付近でなぜダンサーが両足を前後に大きく広げ、両手を上に振り上げるかご存知でしょうか? その動きが美しいから、には違いないでしょうが、じゃあなぜその動きが美しく見えるのか? 実はこれはバレエで普通に知られているテクニックで、そうすることでジャンプの軌道がただの放物線ではなく、頂上の高さで一瞬しばらく静止したような、不思議な軌道に見えるからなんです。もちろんそれが美しさの理由のすべてではないでしょうけど… (http //www.fujitv.co.jp/event/art-net/art-science/008.htmlの「錯覚が生み出すバレエのテクニック」に説明がありました。興味のある方はどうぞ読んでみてください。) 弟にとくとくと説教してダメ出し、作り直しを命じました(笑)。 で、作ってきたものをまあ見てやってください。まず、ジャンプ中ですが、ポーズの変化に合わせて、重心の位置が下のように動くというのです。赤がミクのセンターの位置、青がミクの重心の位置、です。 ※ちなみに重心は、普通のバレリーナ体型を想定して計算したとのこと。そりゃ、ミクは頭が大きいですからね(笑)、髪も重そうだし。あ、髪をおだんごにしてるのは全然関係がありません。動画を作るにあたって、ちょっと試してみただけです。 [2008.6.1] ふんふん、それでそれで? で、ようするに、重心が移動する分、それだけセンターの移動量を調整してやらないといけないとのこと。 そうやって作ったジャンプが下の動画。 [2008.6.1] 重心が放物線を描いていて、そのかわりにセンターの軌道がジャンプの頂上付近でま横方向に波打って動いているのがわかるでしょうか? それにあわせて頭の動きも、頂上からあとにさらにもういっかい上に持ち上げられるような動きをしています。 おお、えらいっ!よくやった! きっとこれが上で書いていた、目の錯覚ということなんですね。 まだ続きます。 ほんとうに自分がどこまで理解しているかわかってないことをおそるおそる書くのは結構つらい作業ですね…
https://w.atwiki.jp/viprpg_collection/pages/37.html
その他の素材ゲーの収集とバックアップ 収集基準は、素材作成者が素材の紹介・解説用として投下されたと思われる作品 素材の該当する種類に●。一部サンプルgif付き 【関連】 [作品自動保管庫]タグ検索 - 素材 [祭作品] RPGツクール用電波系音楽素材集【2011GW】backupパズルゲーと音楽素材 mp3:8種 やったーシスグラetc出来たよー!【2011GW】backup探索ゲーとシスグラ素材、他。詳しくは同梱のreadme参照 多種 レイズⅠプッシュと俺漫画集 背景素材付き【2011紅白】backupレイズⅠ素材(矛と顔)&背景素材42枚。[他コレ]にも収録 [スレ投下作品] [一括DL] ※全zip解凍済み その他素材まとめ(60.9MB) ※別窓で開いたページのダウンロードリンクをクリック [個別DL] CharSetメイン FaceSet+α Music&Soundメイン 他 CharSetメイン タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 Untitled(tkool4vip2037) キャラ8種、オブジェクト数種 アクションホコグラ~ヒールⅢ~ 1キャラ多種 アクションホコグラ~ファイアⅢ~ 8キャラ多種 アンデッド(生) 約6キャラ多種 ウィンド兄さんto子午線の腹パン VXAceRTPより8キャラ各1種ゲーム本編は素材と関係なし。セーブデータ2から始めると素材とキャラ紹介※後日投下された修正版に差替済み ウゴカシタカッタダケー 1キャラ多種 エロリアのファッションショー 1キャラ8種※後日投下された修正版に差替済み オブジェクト素材集 多種 キャラチップ「エアコン」説明書 3種 ゴゴゴゴゴ・・ 3種(火水風) ゴメス像 色違いあり4種 サイドビュー矛倉素材4 多キャラ各1~4種+α※オマケフォルダ付き「倒れ」「被ダメ」「待機」「攻撃or魔法モーション」など サンプルksg~人類滅亡編~ 1キャラ+乗り物 そざいのかいせつ 多種 だくねす新衣装 1キャラ多種 テンパランス・セーブ・システム アニメ1種タロットカードTEMPERANCE(水瓶)のホコグラ化 水差し矛アニメ とりっしゅinハッピー☆ハロウィンド VXAceRTPより8キャラ各1種ゲーム本編は素材と関係なし。セーブデータ3から始めると素材とキャラ紹介※[講座ゲー]にも収録 なんか光るオブジェクト 24種 ボウリング素材サンプル修正 ボール4種、ピン多種 マジカル☆水煮 1キャラ多種 もしも竹島が独島だったら 2キャラ各1種 よくあるクリスタル 4種1つのクリスタル表示に要イベントマス4つ リッチのアクション矛倉 1キャラ1種(左右) 使用例 1キャラ多種 死して全て大団円 6キャラ 疾風のうぃんでぃ 1キャラ1種 女子高生(vip_tktk1051) 2キャラ 女兵士さん奮闘記 -素材編- ウリエル 1キャラ26種 素材:ノーパンガール使用例 6キャラ 素材のための散歩 50キャラ 素材紹介(tkool4vip6242) 28種RTPそのままだと微妙に机からズレる歩行チップの位置修正版 素材操作 2キャラ数種(色違い版あり)※オマケゲーム付きこうもりさん:飛行、歩行カーバンクル:攻撃、防御、歩行 素材操作2 2キャラ数種(色違い版あり)※オマケゲーム付きこうもりさん:バック宙カーバンクル:お手 素材操作3 2キャラ数種(色違い版あり)こうもりさん:魔法詠唱、回転体当たりカーバンクル:丸まり、顔掻き 素材操作4 1キャラ1種(色違い版あり)※オマケゲーム付きビーム発射 素材操作5 2キャラ各13種(色違い版あり)※オマケゲーム付き 素材提供がてらのksg ● ● 多種※オマケゲーム付き版権STGの再現? 大砲 2種(左右) 百合っぽいksg 吹き出し色々 ※Clickでポップアップ(LightBox) 抱きしめ キスのホコグラサンプル 3キャラ各1種(左右) 魔族リナックス 1キャラ3種(歩行・飛行・変身) 緑の剣士 1キャラ4種 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 FaceSet+α タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 アマゾネスの楽園 ● 4キャラ アレ×リナレナ 1キャラ[ Back Number ]淫魔姉妹 73.7KB 【DL】※BackNumberは一括zipに未格納 ドレディアちゃんマジお姫様 ● ● 各1種ポケモンのドレディア素材 フレイムⅡハッピーセット ● 各1枚 ポニテなる闇 2キャラ矛顔セット髪型を交換した2人の素材 もしも魔王軍採用面接 ● 多キャラ多種ワクワク風モンスター顔グラとその対応ホコグラ わてりと愉快な仲間たちの日常 8キャラ 劇団へる 看板バリエーション96種 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 Music&Soundメイン タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 ふもっふボイス ● 13ボイスふもっふの鳴き声wav詰め合わせ もしも妄想音楽素材鑑賞会 ● midi:1種、mp3:8種(22.5MB)キャラや風景などをイメージして作られた曲集 音師御用達!戦闘ドラム素材集 ● midi:20種ドラムパターン集 定番の使用例 ● 1ボイスボイス「これすっげぇまずい」wav タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 他 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 GAME OVER ● ● 各2種ピクチャを使った動くゲームオーバー画面とエフェクト Untitled(tkool4vip3984) ● ● 多種ピクチャを使った自作メニュー、矛グラ、チップセットなど [2003製]Untitled(tkool4vip1146) ● (2003用バトルキャラアニメ)4キャラ各モーションFF風(ザック・アルベルト・クレイス・バーンズ) ウォーターの★ドキドキ★心理テスト ● 1種※心理テスト付き クリスタル素材 ● 1種ピクチャを使ったクリスタル表示。なので[文章の表示]中は止まる [2003製]システムグラフィックサンポゥ ● 2種木目タイル風のシスグラ※後日投下された修正版シスグラと冒頭の選択処理を追加 ダメージ表示サンプルあれこれ ● 26種ピクチャを使ったダメージ値の表示バリエーション なんとなく数字ピクチャー作った ● ● 数字ピクチャと表示処理ピクチャ30枚を使って画面に大きな数値をたくさん表示させるシステム フキダシピクチャ作ったから皆使ってねクエスト ● 1種(左右)キャラグラ対応のフキダシ ぼくのかんがえたシスグラ ● ● 2種シスグラサンプル。アルファベットと数字の矛グラ同梱 ぼくのかんがえたもんぐらまつり ● 30種名前・カラーバリエーション案も交えた自作ドット絵モングラ紹介 ボス戦入ろうぜ!! ● バトル開始エフェクト4種 もしも自作素材満載だったら ● 立ち絵ピクチャ2キャラ(ウォーター&赤ウォーター)各3種表情変化の紹介 [2003製]黒歴史素材の詰め合わせ ● ● (2003用バトルキャラアニメ)1キャラ(カラス娘)各モーションサイドビューモングラ3種 吹き飛ぶ動作 ● ● 1種ピクチャを使った豪快な吹き飛ばしアニメーション簡単に吹き飛ばしキャラの差し替え可能 天下一エフェクト素材 ● ボス出現時のエフェクト?1種 髪の色 ● 1キャラ7種RTPハーピーのモングラ髪色変化集 汎用コモン Ver.0.28 ● 中身を理解していなくても手軽に引用できる汎用コモンイベント集ex)変数処理、配列、構造体、三角関数、などツクールで開いてコモンイベント欄を見ると細かな説明あり※[講座ゲー]にも収録 タイトル&更新マーク 矛 顔 モン 音 絵 他 数&説明 名前 コメント
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モーショングラフィックスとは、文字ではなく図形や記号(グラフィックス)を動かす(モーションさせる)ことを指す。 モーショングラフィックス自体は「文字」PVではないため、曲の間奏や、PVのアクセントとして用いられることが多い。 モーショングラフィックスは、第3回LPGの特集がきっかけで広まったものであり、今日においては一般的な手法となった。